讓國際教育變身桌上遊戲
屏大桌遊研發中心「國際教育桌遊設計黑客松競賽工作坊」在桌上玩出世界
109年10月30日至11月1日連續三天,國立屏東大學桌遊研發中心辦理「跨領域國際競賽補助計劃:臺灣與亞太區域研究國際教育桌遊設計比賽」,該活動由教育學院簡成熙院長揭開序幕,在三天兩夜裡劉育忠教授帶領屏大學生以及屏東桌遊基地學校教師共20位學員,以「國際教育桌遊設計黑客松競賽工作坊」,學習如何將把國際教育的議題,藉由設計思考融入進桌遊學習中,讓學員們以黑客松的形式,發揮團隊合作精神與動手實作,並在極限時間內工作產出,藉此設計出國際教育學習桌遊,創造出國際教育與桌遊學習之間的新連結。
本工作坊由屏大教學資源中心高教深耕計畫經費支持。從臺灣與亞太區域研究的原點出發,將自身社會文化、生命經驗、亦或想探討的國際議題融入桌遊設計中,透過國際教育學習桌遊傳達的意象以及情境,讓學習者能融入角色與擬真的情境脈絡當中,體驗、交流及傳承文化經驗的同時也能發展策略思維。
在黑客松有限的時間內,學員們發揮各自的專長與創意,並在一次次階段性的提案與修正中,讓作品在大家的共識中逐漸完成,經過六位學術界與業界的專家評審熱烈討論後,終於誕生本次活動的優勝作品:金獎由「無家之路」設計團隊奪得,該桌遊針對國際弱勢者的處境發想,以各國際組織對無家者的輔助措施與政策為主題,讓玩家在遊戲事件的經歷中,深刻體會常人在生命困境下無從著力的生存無力感,最終被迫淪為無家之人的內在心理歷程;銀獎則由「家樂扶」設計團隊勝出,通過將當前國際社會面臨的高齡化處境,轉化運用體感機制來呈現各國制定高齡長照政策時的動態挑戰困境,玩家得以從中思考如何取得制定平衡穩健的長照政策,感受到長照政策對社會永續發展的深刻影響力;評審團特別獎則由「阿猴城國際旅遊日」獲得,設計團隊反思國人對在地特色的陌生,桌遊設計著重向外國人介紹在地特色,以推廣屏東為任務,讓玩家在遊戲擔任旅遊行程推銷員,針對來自各國的旅客,量身設計並介紹在地特色文化體驗行程,增加在地與國家認同感;其他優秀作品還有:國際競合力結合真實歷史事件為主題的「世紀霸主聯盟」,以及探究全球性競爭與合作關係能力的「聯合危機」。
三天的激盪中,學員們把世界收進了桌遊中,從學習設計的角度,將國際重要的議題,轉化成一款款桌上遊戲,用遊戲的情境與選擇良好的重現了議題感受,獲得評審一致的肯定與讚賞,也期待早日問世推廣,讓國際教育的學習變得更多元豐富、充滿樂趣。